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《权力的游戏:凛冬将至》游戏评测:高度还原

时间:2019-09-02 09:02

  《权利的游戏》是美国最著名的影视巨头HBO旗下的史诗级电视剧,其根据小说《冰与火之歌》改编,为我们展现了一个恢弘庞大的西方魔幻世界。在故事里有古老的战争,家族的兴衰,以及一个又一个英雄盛衰的故事。 现如今腾讯代理发行的这款《权利的游戏:凛冬将至》,以SLG的独特策略形态恰到好处地去构建这个庞大的史诗故事。下面就给大家带来《权力的游戏:凛冬将至》游戏评测,希望大家喜欢。

     《权力的游戏:凛冬将至》游戏评测:高度还原原著的西方魔幻史诗巨作

  大家都知道《权利的游戏》故事就发生在维斯特洛大陆上,而手游《权利的游戏:凛冬将至》就将维斯特洛大陆完美还原进了游戏之中。临冬城、鹰巢城、凯岩城、风息堡等各大势力占据的城堡,都严格依照原著中的布局放入这个沙盘大世界中去。不仅如此,游戏以极为精细的3D建模去打造游戏中的建筑、场景、士兵。高精度的建模让游戏的野外战斗、攻城战都极为高度地还原。

  《权力的游戏:凛冬将至》游戏评测:高度还原原著的西方魔幻史诗巨作

  并且游戏将《权利的游戏》中的各个经典人物设计成了玩家下属的指挥官,以3D形象登场的剧中经典人物一个个都被刻画的惟妙惟肖。雪诺、梅丽珊卓、龙母等等角色都在游戏中一一登场,单凭高还原度的角色收集这一属性就足以吸引广大粉丝。

  纵观如今手游市场上的SLG作品,往往都是先构建一个简单的世界观,随后就直接切入游戏的核心玩法,城市建造、资源攫取、生产部队直至出城征伐贼寇、扫荡矿山掠夺城镇。对于SLG的新手玩家来说,极其容易流失。

  《权力的游戏:凛冬将至》游戏评测:高度还原原著的西方魔幻史诗巨作

  而在《权利的游戏:凛冬将至》为了更好地与原IP贴合,在SLG的基础玩法上加入了RPG式的线性化剧情闯关,完全独立于SLG的沙盘大地图,将大家熟悉的剧情故事,作为游戏的整体引导,既贴合了原著IP,又能够快速引导玩家上手游戏。

  与此同时,《权利的游戏:凛冬将至》依然保留了SLG传统的城镇建造体系,从基础的资源矿产到逐步解锁的各类兵营、医院、学士塔等均围绕着资源与发展进行设计。同时还有市集、使馆、外交大厅等的功能类建筑,让玩家之间进行更进一步的交互。与此同时,游戏还加入了庞大的科技体系,游戏中的部队生产、城镇建设都需要通过研发科技才能够解锁,不再是以往的SLG中只要花钱就能建造这么简单。

  《权力的游戏:凛冬将至》游戏评测:高度还原原著的西方魔幻史诗巨作

  正是有着庞大的天赋系统以及学术系统,才大大增强了游戏中发展的可选择性。除了学士塔里研究各种部队、科技,领主也拥有着天赋树。在有限的资源下,是选择发展经济,还是大肆征兵以战养战,都完全取决于你。

  游戏中的战斗在指挥官和兵种之间的设计采用了经典的克制关系,剑、枪、骑三个兵种间存在逐个对立克制关系,而弓箭手则是与前三者都存在相互克制关系。这一点让游戏的战斗抉择及部队搭配上就存在有很大的选择空间。

  不论故事如何精彩,SLG最核心的玩法依然是战争。先前我们说过,剧情中的维斯特洛大陆构成了游戏的整块沙盘。玩家能够将城堡定位在在庞大的世界地图上的任意位置,派遣部队攻城拔寨,占据矿场开发资源。需要注意的是,其他玩家也与你做着相同的事,所以在四处征讨的同时也要注意防御敌人的袭击。

  《权力的游戏:凛冬将至》游戏评测:高度还原原著的西方魔幻史诗巨作

  基本上《权利的游戏:凛冬将至》的沙盘战争玩法依然延续了手游SLG的整体玩法,不过在游戏中有着许多维斯特洛往事的彩蛋,如游戏中的酒馆能够与剧中的经典角色一起喝酒聊天,以此来解锁人物的隐藏事迹。而在游戏中的每一个角落都隐藏着《权利的游戏》中的彩蛋,等待着你去一一发掘。

  自《列王的纷争》成功之后,SLG手游的“社交+国战”玩法就已广为流传。《权利的游戏:凛冬将至》以SLG为舞台,去叙述《权利的游戏》中的恢弘故事,不是让玩家去扮演某个角色,而是加入这个舞台,与这些角色同台表演。可以说这款手游尤为注重对原著的还原,而精心设计的SLG玩法在每一个数值上都极为准确。尽管SLG游戏有所局限性,不过这款游戏哪怕是没有游玩过SLG的玩家都能够轻松上手。只要你是《权利的游戏》粉丝,那么就一定要试试这款《权利的游戏:凛冬将至》。

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  在短短几小时的时间内打通《GRIS》后,我竟有一种恍然若失的空虚感。精神层面虽谈不上震撼,却也足以让我沉沉的回味许久。不得不说《GRIS》是一款奇妙的游戏,尽管它仅仅是西班牙新兴工作室Nomada初试啼声的小制作,却撩拨了无数玩家的心弦。下面就给大家带来《GRIS》游戏评测,希望大家喜欢。

  《GRIS》游戏评测:这不是游戏,而是充满情感温度的艺术

  人类是视觉性动物,一款游戏能否打动人心,第一印象非常重要。因此对于资金技术有限的独立游戏来说,“独辟蹊径”的美术风格便成为打开局面的第一选择。从2016年初次公布游戏概念开始,《GRIS》便用独特的美术风格深深地吸引业界的目光。Nomada工作室通过简单干练的线条与大面积晕染的色彩巧妙的搭配出游戏中那既简单又复杂的世界。

  《GRIS》游戏评测:这不是游戏,而是充满情感温度的艺术

  从最初灰白无物的旷野、夕阳下红沙漫天的荒漠,再到幽暗静谧的海洋世界,每一处都不乏细节上的精雕细琢。随着游戏由远及近、由近及远的镜头轮转,穿梭在这些世界之中竟有种目眩神迷的奇妙体验。当然,与同类型的《风之旅人》一样,《GRIS》也在章节各处安排了一些情感宣泄的高潮来触动玩家的内心。而通过每一次的情感宣泄,优秀的美术强化了游戏的代入感,将我们带入到了游戏世界中,这便是互动叙事的高明之处。

  对于《GRIS》这样强艺术弱互动的游戏,互动层面就成为了评价时最大的弱势所在。尽管它对比那些同样主打文艺路线的走路模拟器,多了更多平台跳跃的灵动与冒险感。然而相较于其他平台跳跃游戏,它依然显得稚嫩。哪怕Nomada工作室为主角GRIS设计了数种能力以及与之相对应的关卡、谜题,它仍然只是一个仅需三四个按键便能掌控的游戏。

  《GRIS》游戏评测:这不是游戏,而是充满情感温度的艺术

  正因为游戏有着这样的缺憾所在,所以难免有人要为此而对《GRIS》发难。甚至有人将之与《Celeste》相比,发出了困惑的感言。但其实游戏增加这些互动元素并不是为了可玩性而为之,更多时候是为了配合游戏的主题、氛围,属于从侧面对游戏主题精神的一种描述与表达。不管是最初化身方块抵抗风沙,还是后期变作水母沉入深海,均是对当前关卡情绪的一种隐喻。

  随着越来越多优秀的独立游戏向玩家展示“第九艺术”的神韵后,业界越来越多的制作组开始讲目光聚焦在“互动叙事”、“情感共鸣”、“步行解谜”上。并试图通过这些“文艺向”的设计手法来获得玩家与业界的认可。

  《GRIS》游戏评测:这不是游戏,而是充满情感温度的艺术

  回头来看《GRIS》,毫无疑问它有着一个充满文艺气息的外在与相当不错的互动演出。那么它的情感内核,或者说故事性是否能触动人心呢?这其实很难评价,因为它在故事表达上虽有个比较明确的主题,但在情感宣泄上却又模糊而捉摸不透。从游戏开始我们便能从演出中了解主角GRIS失去了自己的声音,甚至连这个世界的色彩也被剥夺了。因此游戏流程中的6个章节无不围绕寻找来展开,而随着色彩的重现,歌声的复鸣,故事背后的深意也随之显山露水。

  如今主打艺术、情感的独立游戏并不少,但能够像《GRIS》这样兼顾艺术与情感,且在两方面皆有不错表现的游戏并不多。它用淡雅清新的水彩画风吸引玩家的目光,又通过简单但不失韵味的内容引人入胜,整体音乐、音效等都能与游戏本身和玩家操作形成配合协调,最终呈现了一出令人流连忘返的奇妙之旅。

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